К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
503
19 октября 2025
Сохранен
515
19 октября 2025
Сохранен
38
19 октября 2025
Сохранен
135
19 октября 2025
Сохранен
19
19 октября 2025
Сохранен
80
19 октября 2025
Сохранен
10
19 октября 2025
Сохранен
115
24 октября 2025
Сохранен
43
Мусорные игровые механики. — Мусорные механики, использующиеся разработчиками для искусственного затягивания игр: - Обильный лутинг. Когда после каждого боя, обыска сундука и пр. игрок довольно много времени проводит в инвентаре, сравнивая подобранные предметы с надетыми, выбрасывая что-то и пр. - Крафт. Примерно то же самое. - Дополнительные задания, не имеющие сюжетной ценности. Принеси 10 шкур волков и т. п. - Мини-игры: взлом замков и пр. - Избыточная прокачка с кучей всяких похожих друг на друга навыков, способностей и пр. - Долгие малосодержательные кат-сцены и диалоги. Хорошим примером, где собрано слишком много этого дерьма, является серия Масс эффект, особенно первая часть. В плане сюжета и атмосферы это хорошие игры, но они очень сильно затянуты, благодаря этому мусору - если бы его не было, вся трилогия проходилась бы часов за 30 максимум.
16 октября 2025
Сохранен
111
19 октября 2025
Сохранен
51
18 октября 2025
Сохранен
120
20 октября 2025
Сохранен
467
Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью — Геймдиректор The Outer Worlds 2 заявил, что геймеры соскучились по глубоким RPG. В свежем интервью для подкаста Danny Peña геймдиректор Брэндон Адлер (Brandon Adler) рассказал, как команда переосмыслила оригинал 2019 года и почему сиквел станет куда более масштабным и «настоящим» ролевым приключением. Среди ключевых изменений — крупнее миры, больше реактивности и глубже механики RPG. Главное, что я вынес для себя — игроки хотят более глубоких RPG. За последние годы индустрия часто старалась сгладить углы, упростить системы и сделать всё более «удобным». Но фанаты ролевых игр хотят не этого. Они хотят ковыряться в цифрах, строить разные билды, экспериментировать с навыками. Им нужны те самые опции, которые мы постепенно убирали или упрощали. Так что наша цель во второй части — вернуть игрокам свободу. Пусть у них будет с чем взаимодействовать. Брэндон Адлер Геймдиректор также отметил, что The Outer Worlds 2 стала для него первой крупной работой в этой роли — ранее он занимался DLC для Pillars of Eternity 2: Deadfire, но теперь смог реализовать идеи в полномасштабном проекте: Я много вдохновлялся старыми играми Obsidian — тем, как они давали игроку власть над историей. Хотелось вернуть этот дух: когда твои решения имеют значение, а сюжет и мир действительно реагируют на них. Брэндон Адлер Релиз The Outer Worlds 2 назначен на 29 октября
24 октября 2025
Сохранен
393
26 октября 2025
Сохранен
86
26 октября 2025
Сохранен
576
24 октября 2025
Сохранен
507
19 октября 2025
Сохранен
52
16 октября 2025
Сохранен
25
16 октября 2025
Сохранен
26
15 октября 2025
Сохранен
89
Мне на момент выхода вина было чуть больше десяти. Объясните мне как человеку который не играл в вед — Мне на момент выхода вина было чуть больше десяти. Объясните мне как человеку который не играл в ведьмака 3 на релизе, как он воспринимался в 2015? Типа как только он вышел то в первый же день все у кого есть комп/приставка радостно улюлюкали и ахуевали от революционности игры? Глаза лезли на затылок от удивления епта? Или все просто воспринимали ее как хорошую игру наряду с другими ААА того же года, и только через пару лет пришло осознание что это одна из лучших игр? Я точно знаю что в нулевые был резкий скачок во всех жанрах игр, все кипятком ссались от халф лайф 2, первой модерн варфайр, крузиса, ассасина, дед спейс, люди не знакомые с играми даже о них слышали. В конце девяностых все знали про кваку, анрил турнамент ну и халф лайф офк. А щас почти годных игр не выходит, и таких прям визгов когда выходит новая игра не возникает, всем будто бы похуй. Сложилось ощущение, что все что можно придумать в мире игр уже придумали и колесо изобретать уже хуй получиться. В 2025 до сих пор народными goat считаются скайримы, ведьмаки, ассасины и какая нить ласт оф асс. ВСЕ? ЭТО КОНЕЦ? И ЧЕ БЛЯДЬ ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ЛУЧШЕ ИГР НЕ ВЫЙДЕТ? СМИРИТСЯ С ЭТИМ И ИДТИ НАИГРЫВАТЬ 1000 ЧАСОВ В КС? Че должно такого произойти чтобы в 2025 году вышла игра которая совершит революцию в геймдеве на уровне халф лайф, гта5, ведьмака или скайрим
15 октября 2025
Сохранен
19
15 октября 2025
Сохранен
512
19 октября 2025
Сохранен
520
24 октября 2025
Сохранен
511
19 октября 2025