Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
29
21 января 10:28
Сохранен
511
21 января 10:28
Сохранен
73
Давайте вспомним первый Сталкер — Анон, почему эта "игра" так любима на постсовке? Я играл в Тень Чернобыля, и искренне не понимаю за что её любят. Она очень скучная. Геймплей заключается в ходьбе от точке к точке и убийству всего, что встретишь по пути. Повторить 100 раз. Весело пиздец. Плюс игра невероятно кривая и забагованная. Как известно, для игры это не приговор. Тот же Обливион имеет схожие проблемы, но его вытягивают интересные квесты и дизайн мира. У сталкера этого нет, весь мир - это арены, связанные узкими коридорами-кишками, квесты - тупо "поди-принеси". Многие нахваливают его за "родную атмосферу" и "постсоветсвкую эстетику". Хуйня это всё. Дизайн серый, убогий, скучный. Игра - это средство эскапизма. Какой смысл играть в что-то, что всеми силами напоминает тебе как выглядит мир за окном? Это не говоря о том, что "постсоветской эстетики" не существует, а любители коммиблоков, считающие иначе - люди, лишенные вкуса и чувства прекрасного. Итого: польский шутер, который не может предложить ничего интересного, культовый статус на постсовке. Те фанаты сталкера, которых я лично спрашивал почему они его любят, в основном мямлили что-то про атмосферу. На это я пересказывал им абзац выше, после чего они продолжали что-то мямлить про атмосферу, не отвечая мне по существу.
24 января 9:28
Сохранен
24
Sony Interactive Entertainment отменяет лайв-сервис игры от Bluepoint Games и Bend Studio — > По данным Bloomberg, Sony Interactive Entertainment отменила два ранее не анонсированных игровых сервиса от студии Bluepoint Games, выпустившей ремейк Demon's Souls, и разработчика Days Gone Bend Studio. Итак, получается сони отменила ВСЕ лайв-сервис параши после того, как выпустила относительно успешный хэллдайверс 2 и обосравшийся конкорд. У них в разработке остался только некий высер Фейрг$ймс. Из сингловой параши в разработке: 1. Росомаха (очередной клон бетменоговна). Выйдет хуй знает когда. 2. Та хуйня от дракмана про уебище. Выйдет хуй знает когда. 3. Гост оф ёми (очередной клон бетменоговна). Выйдет хуй знает когда. 4. Предположительно третья часть хорайзон. Как будто двух прошлых было мало копрофагам. Выйдет хуй знает когда. ... ??? Всё! Это все игры на ближайшие 3-4 года. Плейстейшен сила, хбокс могила! Уже купили пс5 про? Кстати, пс6 также в разработке! Скоро выйдет!!!
21 января 10:28
Сохранен
107
27 января 6:31
Сохранен
49
25 января 18:59
Сохранен
17
18 января 22:55
Сохранен
15
18 января 22:55
Сохранен
522
24 января 9:28
Сохранен
510
21 января 10:28
Сохранен
40
24 января 9:28
Сохранен
102
21 января 10:28
Сохранен
22
21 января 10:28
Сохранен
22
Legacy of Cain — Мда конечно. Некоторые игры действительно устаревают просто пиздец как сильно. Либо мозг наполняется слишком большим количеством новых знаний. Установил я Legacy of Cain Soul Reaver Remastered. Я играл когда то в Blood Omen на эмуле первой соньки. Игра вроде бы ничего была. Потом помню, что пробовал Soul Reaver 1 на каком-то эмуле и там вначале мужик очень громко говорил "Я ЗНААААААААААААЮЮ ТИИИИБЯЯЯЯ РАЗИЭЛЬ". И точно помню, что тогда играть было интересно. Но пришлось дропнуть, потому что у меня баганула загадка с кубиками в локации с вампирами-пауками. Я кубик вставил не той стороной, дверь не открылась, но скрипт типа сработал и кубик намертво врос в стену. Ничего нельзя было сделать. А попробовав эту игру сейчас, я вынужден с прискорбием констатировать - это просто нереально скучная хуета. Боёвка всратая, кривая и незрелищная, перемещение такое же кривое, локации очень примитивные, смотреть в игре не на что. Сюжет мог бы быть интересным, но его выдают по чайной ложечке в час, когда до босса доходишь. Даже жаль немного, потому что сеттинг в игре интересный. Ей бы какой-нибудь римейк. В ремастере практически ничего не сделали. Перерисовали модельки персонажей не трогая окружение, убрали полигональную тряску, немного заапскейлили тестуры с помощью ИИ. Вроде бы больше ничего.
21 января 10:28
Сохранен
12
21 января 10:28
Сохранен
77
25 января 18:59
Сохранен
21
18 января 4:23
Сохранен
13
17 января 16:02
Сохранен
7
17 января 3:28
Сохранен
5
Геншинодауны приготовились — Совершенно непонятно, как будет работать новый закон, но инициатива действительно актуальна. Вице-спикер Госдумы Борис Чернышов (ЛДПР) направил обращение главе Минцифры Максуту Шадаеву, в котором предложил обязать игровые платформы согласовывать с родителями покупки, совершаемые детьми в видеоиграх «Я убеждён, что необходимо изменить эту ситуацию, установив обязательные требования для игровых платформ, чтобы каждая финансовая операция, совершаемая несовершеннолетними, была предварительно согласована взрослыми. В противном случае пользователь должен иметь право на возврат средств, израсходованных его ребенком», — сказано в документе. Звучит здорово, но совершенно неясно, как платформы будут следить за возрастом игроков. Так, у многих онлайн-игр с донатом итак есть ограничение 18+, однако детям ничто не мешает указать ненастоящий возраст. Проверок нет. Следовательно, они, притворившись взрослыми, будут донатить безо всяких ограничений. И даже вход на игровые площадки через «Госуслуги» или номер телефона — не решение. Что мешает ребенку создать аккаунт от имени родителей? Если он смог добраться до банковской карты матери и отца, то и смс для подтверждания входа сможет получить. А после донатить, сколько душе угодно. Причем безвозвратно, потому что формально деньги отдавал взрослый. Во всей этой борьбе с донатом есть и другое слабое место: дети часто донатят не на игровых площадках. Из-за разницы в региональных ценах, санкционных ограничениях, многие дети предпочитают покупать внутриигровую валюту, скины и многое другое на сторонних сервисах. Как детей будем защищать от них? Хотя ограничение платежей в онлайн-играх — разумная идея. Дети часто тратят огромные суммы, потому что еще не до конца понимают, насколько тяжело родителям дается заработок. Впрочем, к примерам депутата есть вопросы. «Сегодняшние правила работы игровых платформ вроде Roblox позволяют детям тратить огромные суммы денег без согласия родителей. Мы видим вопиющие случаи, о которых сообщали СМИ: девочка, переведшая 500 тысяч рублей за персонажа, мальчик, потерявший такую же сумму, пытаясь выиграть валюту, или второклассница, отправившая 1,3 миллиона за виртуальные активы», — заявил Борис Чернышов. Проблема этих примеров только в том, что дети отправляли деньги не разработчику Roblox, а мошенникам. Те обещали продать им валюту по сходной цене, после узнавали данные банковской карты родителей и снимали все деньги. Игровые разработчики тут не причем. И едва ли они могут предотвратить такое мошенничество. Разве что ограничивая социальные возможности в игре. Но Roblox буквально на них построен, поэтому данная мера — выстрел себе в колено. https://www.mentoday.ru/life/news/15-01-2025/bolshe-nikakih-monet-v-roblox-detyam-v-rossii-hotyat-zapretit-donat-v-igrah/
21 января 10:28
Сохранен
51
25 января 18:59
Сохранен
4
Ass Creed Shadows — Я не пиарщик, Юбисофт - бракоделы, которые должны были давно закрыться, Ass Creed - бездарный конвейер и кал пизды. Я просто хочу прояснить. >игровая серия, в которой секретные глобальные кланы иллюминатов и либертарианцев ведут невидимую войну всю историю человечества... >...паркурят повсюду как школьники >...отбирают друг у друга волшебные артефакты >...которые на самом деле не волшебные, а сверхпродвинутые технологии, неотличимые от магии >...оставшиеся от древних укров >...им помогают исторические личности >...а в наше время вообще есть злая корпорация-прикрытие иллюминатов, которая извлекает воспоминания предков из ДНК Очевидно то, что серия игр антиисторическая и научно-фантастическая, и при этом >менеджер по инклюзивности в Юбисофт находит какой-то научный труд, где говорится про Ясуке, подходящий под линию партии >то есть, появляется претензия на историчность >программисты делают игру и выпускают трейлер, не проверяя труд на достоверность, потому что это не их работа >научный труд оказывает выдумкой >критика летит все равно в сторону Юбисофт >все спят и видят как после этого или игру за пару сотен миллионов просто отменяют... >...или из готовой игры с выдуманным сюжетом-фикцией вырезают ГГ, потому что ИРЛ он оказался... фикцией Я все правильно понял?
17 января 1:40
Сохранен
547
15 марта 6:02
Сохранен
114
26 января 19:18
Сохранен
519
20 января 18:19

Отзывы и предложения