Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
41
2026-06-25 11:31:17
Сохранен
66
Игр в которые ты СЕЙЧАС задротишь как тварь тред — Сейчас найти игру которая затягивает на 3+ часа подряд каждый день и не надоедает просто нереально. Так что давайте в этом итт делиться хидден гемами, которые увлекают так, что засев рано утром не замечаешь как уже стемнело. Приветствуются в основном сингл плееры, но можно и мульты, если не очевидные кс/дота. И я про игры в которые ТЫ именно СЕЙЧАС задротишь, а не про то во что играл в детстве или 10 лет назад. Начну с пожирателя времени, который я открыл для себя относительно недавно, и который напомнил мне тот самый момент из детства, когда я мог сидеть за компом часами - Сталкер GAMMA. Суть: лутер-шутер + выживач + песочница в открытом мире где совмещены все локации из трилогии сталкача, с сильным упором на выживание, крафт и ПУШКИ. Очень детализированные пушки с красивыми анимациями, кучей обвесов и апгрейдов. Дальше многим может показаться лютая васянщина, но это и не претендующий лорность проект, даже наоборот полный условностей ради геймплея и баланса. И так - пушки больше не продаются у торгашей, а выпадают из врагов и тайников в состоянии хлама, который чуть ли не разваливается в руках. Все найденные оружия надо чинить спец наборами, у причем для крафта/покупки определенных наборов нужны определенные типы инструментов, которые выпадают из желтых тайников каждые 7 квестов. Короче там немного запутанная система, но один раз разобравшись понимаешь что к чему на всю игру. Из-за этого создается линейная (и не очень, может выпасть пушка на хорошем стволе, которую можно починить без набора) + рандомная прогрессия, где каждый ран уникальный. Крафт - в гамме почти нет бесполезных предметов, всё так или иначе используется где либо. И крафт реально кормит - например можно купить дешевые патроны, разобрать их и сделать самому более эффективные. Или разобрать десяток нерабочих электронных устройств и собрать детектор/пнв. Можно трансформировать одни артефакты в другие. Можно готовить мясо мутантов на костре с комплектом для готовки, делать медикаменты, те же наборы для ремонта. Но никто не заставляет именно крафтить, почти всё можно купить у торговцев, правда это будет не так выгодно. Сам геймплей это генератор историй, как римворлд, но ты в этой истории - главное лицо, а не наблюдатель сверху. Даже выйдя в небольшой рейд на ближайшую локацию может произойти все что угодно - напасть химера, из-за угла выйти три бандоса, между собой можно встретить перестреливающихся сталкеров + напавших на них собак, может нагрянуть выброс а прятаться некуда, можно встретить дружественного сталкера и пригласить в напарники, можно встретить контроллера которыы подчинил себе зомби и перебил всех в округе, да куча вариантов. Но самое главное - это песочница. Стартовать можно за любую фракцию, выбрать себе снаряжение из небольшого стартового пула и начальную локацию. После чего этот мир открыт для тебя - делай что хочешь, охоться, выполняй заказы на убийства, собирай коллекцию стволов, короче становись легендой зоны. В игре есть основная сюжетка, но она чисто для галочки и новичков, ее задача провести тебя по всем локам и лабам. Никакого ебаного кинца на 2 часа, никакого ведения за ручку "нажми сюда, потом сюда, постреляй туда, смотри мы покажем тебе как какать", разве что короткие обучалки текстовые которые можно скипнуть одной кнопкой или вообще отключить. Игра не бесит навязчивой дружелюбностью и вообще двольно сложная для неподготовленного игрока. Но так только интереснее, потому что одна из причин падения интереса к игорям это именно повсеместная казуальность. При этом нет раздражающих васянских механик типа медленного бега, быстро уходящей стамины, малой вместительности инвентаря, в этом плане все сделано как надо, игра довольно честна по отношению к геймеру. Как в соулсах, плохо делают тебе только твои же ошибки. Графон недурный, по сравнению с трилогией его заметно прокачали, что текстуры, что шейдеры - всё выглядит на уровне 2015 года, чего полностью хватает, при желании можно накатить аддонов и картинка будет еще краше. Единственное с чем могут быть проблемы это установка. Нужен впн, так как РКН накрыл флару и соответственно сервера гаммы, а еще умение следовать простой инструкции с картинками. Не у всех получается с первого раза. Ну и вес для многих может быть проблемой - 160 гб плюс минус, из которых 50-60 гб качается через интернет.
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
542
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
104
Goylent Hill 2 Remake. — Я чо то не понимаю - каким хуем данное дерьмо успешно продалось и имеет положительные отзывы игроков? Все бабы уродливые, с огромной чэдо-челюстью. Своими мерзкими руками добавили Васянской отсебятины. Придумали какую то парашу про бесконечный цикл Сайлент Хилла, где Джеймс постоянно возвращается в начало и делает всё по новой как в фильме "День Сурка". Кто просил то что то новое в историю добавлять? Может быть оригинальный разработчик? Нет, не просил. Нахуя оригинальную музыку брать и добавлять туда каких то обосанных битов, щелчков, и прочего аудио-мусора? Оригинальная музыка зумеркам не понравится или что? Что это за боевая система уёбищная с уворотами. Медсестра нахуй твою трубу на лету останавливает и даёт тебе пизды, это чо вообще такое? Манекены уворачиваются каждый удар как человек-паук. У Сайлент Хилла есть 2 состояния - туманное говно где нихуя не видно, и адовый пиздец, который трудно описать, это надо самому увидеть. Уёбища Ремейковые туман разогнали вентиляторами, теперь видно монстров и здания за километр, а адовую фазу превратили в ржавое говно, повсюду железки коричневые и темнота, всё. Ходишь как долбоёб из Last Of Us открываешь ящички, полки - а в них нихуя. Это зачем? В Last of Us это сделали, чтоб показать трудности постапокалипсиса, так как все магазинчики 40 раз до тебя полутали, и найти какое нибудь лезвие или ссаный скотч - большая удача. А здесь это нахуя? Просто чтобы спиздить идею? Странно что крафт не сделали, чтоб Джеймс свой дробовик апгрейдил и прокачивал навыки, чтоб медсестёр не с 3 выстрелов убивать, а с двух. Медсёстры также как и Кликеры из Last of Us 2 ходят потом внезапно останавливаются и башкой трясти начинают, чтоб у тебя было время по стелсу их сзади ёбнуть ваншотом - какая же хуйня... А что с пауками? Создательница ремейка арахнофобка или что? Почему вся тюрьма и отель в пауках-манекенах? Почему Мэри превращается в босса-паука? Почему босс Flesh Lip - это железный босс паук? Ну это же даже не смешно. Я в шоке нахуй. Удаляют из торрента Resident Evil 2 remake, я жопой чувствую, там тоже низкосортное убожество для слабоумных даунов.
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
82
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
42
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
7
Варкрафт это ультрапиндосская хуйня — Я обнаружил что Альянс в World of Warcraft имеет больше общего в культурном/визуальном плане с американскими колонистами 18 века чем с европейским средневековым обществом. Дома больше похоже на пиндосские хибары из того же времени, вся локация Westfall это тупо дженерик фронтир, кукурузные и тыквенные поля, типичные амбары, сука ветряные насосы которых до середины 19 века ваще не было, вот эта вся хуйня. Орда же это по факту всякие индейцы и мексиканцы с неграми, если бы у них было бы своё государство. И похуй что там замки какие-то есть, по факту это довольно уродливый симулякр, чем больше в это все всматриваешься тем больше тебя начинают раздражать детали. Метцен по сути тупо натянул фентези на пиндосский лор и ЦА довольно это скушала и просила добавки. Отсюда как-то наличие повестки в последних апдейтах даже не напрягает потому что изначально лор - хуита, со времен Warcraft 3
2026-06-30 08:47:31
Активный
505
2026-08-09 07:33:39
Сохранен
34
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
511
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
94
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
74
Настоящая реальность игрового прошлого ВСЖ — Итак, я заметил, что у некоторых посетителей данной мертвой доски возникло какое - то искажение реальности. В силу возраста или же в силу различных говорящих голов, не важно. Важно лишь то, что оно есть и я собираюсь рассказать, как все было. Сразу прошу не писать замечания по типу: "Ряяяя да у меня уже был ПК/интернет в 90 - ые" - молодец, но ты исключение из правил, я же говорю про большинство. Сейчас я просто развею несколько мифов. Миф первый: а вот игрунейм тогда все захуесосили, вся игровая общественность Обычно это пишут дауны, которые откопали информацию про то, что на каких - то там ссаных западных форумах в условном 2005 писали про какую - то игру. Но мы говорим не про игровую культуру на Западе, мы говорим про ВСЖ. Вся информация, которую мы узнавали тогда про игры, к нам приходила в основном от других игроков ирл: друзья, одноклассники/однокурсники, родственники, продаваны на рынках и прочие различные знакомые. Кому - то везло и он видел передачи про игры на ТВ или читал игровые журналы. Но на первом месте всегда был ИРЛ, ибо не каждый мог себе позволить покупать журналы (банально их иногда даже не продавали в твоем Задрищинске). Плюс зачастую информация об игре в журналах касалась конкретно игры. Никто не писал: "Да, игра крутая, но вот продажи у нее чета не очень в этот раз вышли. Да и вообще на моем любимом форуме gamers точка нет аноны сказали, что чет уже не очень сиквел получился". Не было такого. Т.е. когда вам пишет, к примеру, Тоямошиз: "А вот все захуесосили сайлент хилл 2, потому что сделали уже не так, как в 1 части" - все это блядь не имеет никакого отношения к тому, что было в реальности ТУТ, ибо банально у многих в те времена никакого интернета не было, им было не где про это написать, негде было про это почитать. Ну и плюс у многих первой плойки то не было, было много людей, которые с денди/сеги в 00 - ых перешли сразу на ПК, они никакого первого сайлент хилла и в глаза не видели, а никакая говорящая голова на Ютубе им в те времена ничего рассказать не могла. Ну и еще, раньше игры оценивали не так, как сейчас... Миф второй: А ВОТ Я ЭТУ ИГРУЛЬКУ ДРОПНУЛ ЕЩЕ ТОГДА 2002 ПОТОМУ ЧТО КОНЦЕПЦИЯ И СЮЖЕТ НЕ ТАКИЕ, КАК В ПЕРВОЙ ЧАСТИ Давайте разберем, как раньше получали игрульки. Никаких торрентов и стимов нет. Никаких ПС сторев тоже нет. Где же доставали игрульки? Покупали на рынках пиратки, либо же брали диски у знакомых. Все нахуй. Никаких: "Я поставил себе десять тысяч игр на скачку с рутрекера, щас за часок скачается и заценю". Как говориться: "Жри, что дают". Мамка тебе дала деньги раз в месяц и ты купил себе пиратскую многоигровочку в подвальном магазине "Игры для мальчиков". Миша из 8 "Б" дал тебе диск с первым Максом Пейном и ты в него играешь. А теперь вернемся ко второму сайлент хиллу. Большинству было глубоко похуй на концепцию игрового мира, на то, что сюжет теперь не так подается, как в предыдущей части. У тебя нет выбора, у тебя нет 100500 игр на торренте. У тебя есть этот диск и ты играешь в него, либо идешь нахуй если тебе не нравится геймплей. Всё. Ну и еще нужно учитывать, что большинство играло на пиратках. Поэтому даже если ты был счастливый обладатель первой плойки и ты играл в первый сайлент хилл, то ты скорей всего играл в пиратский русификатор где ты хуй что поймешь в сюжете (а конкретно в этом случаи ты даже можешь вообще не пройти игру из - за хуевого перевода загадки с пианино). А еще ты мог играть в игру на японском, даже не на англюсике, где люди худо бедно хоть что - то понимали, а именно в оригинальную японскую версию, которую пираты спиздили и продали тебе. Или же тебе мог попасть диск где добрый дядя пират вырезал все катсцены. Ни о какой "концепции и сюжете" в таких условиях даже и речи не шло. Тут хотя бы разобраться в том, что игра вообще от тебя хочет. Миф третий: а я вот дропнул эту игру в 00 - ые когда увидел, что у нее 30 фпс, а не 60 В те времена дохуища игр на ПК были портами с соснолей. И большинство разрабов совершенно не ебало то, что твой супер мощный ПК мог выдать фпс больше, чем на консолях. Им было глубоко похуй. Тебе высрали условный срезидент калыч 4 в 30 фпс без мышки со всратым графоном с пс2, все. Скажи спасибо, что вообще хоть что - то дали. Ну и не стоит забывать про то, что люди жили бедно в те времена, в большинстве своем. Поэтому даже если и выходила игра, которая могла там выдавать большие фпс, все равно далеко не все игроки могли позволить запустить эту игру на своем компьютере с таким количеством ФПС. Все эти сказки: "А вот у всех были топовые ПК уже в 90 - ых" - как раз и есть сказки почти всегда. У большинства было среднее/слабое железо. Миф четвертый: раньше игры были элитным развлечением, а вот в десятых годах быдло тоже начало этим массово увлекаться Это тоже хуй знает откуда взятые фантазии. Да, когда - то игры действительно были развлечением меньшинства. Но в ВСЖ это было в конце 80 - ых, когда большинство людей не могло даже достать любую игровую платформу. А вот с 90 - ых уже все. Почти все пиздюки играли в донди. Потом пошли сега, плойка и ПК где также играли дохуища школьников, а вместе с ними уже и студенты, выросшие на донди и сеге. Ни о какой элитарности в таких условиях речи идти не может.
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
26
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
39
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
53
Как так, на релизе пробовал, не зашло, открыл карту, увидел вышки, проблевался, пострелял, сдох, вык — Как так, на релизе пробовал, не зашло, открыл карту, увидел вышки, проблевался, пострелял, сдох, выключил, снес Сейчас запустил - охуенчик, стрельба смачная, локации открытые, противники идеально живучие, достаточно бронированные чтобы продержаться и достаточно хилые когда броню собьешь, чтобы не бесило, и да, броня это не полоска над башкой, а на теле железки налеплены. тачки тяжелые инертные, бахают прикольно походил, вышка (лол) прилетела, стала ебать меня лазером, градом и пульсами по земле, расстрелял все обойму, еле убил Игры стали настолько говно, что слоп восьмилетней давности играется как годнота аналогично было с каслой, которая на релизе выглядела как клон годофвора, а через десять лет поразила визуалом локаций и каким-то космическим количеством противников\ Какой ещё обосратый гемчик 5-10 летний давности я мог пропустить?
2026-07-05 11:37:24
Сохранен
87
2026-07-07 08:29:15
Сохранен
300
2026-07-08 13:40:32
Сохранен
11
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
4
Это великолепно — Буквально только что закончил эту прекрасную игру (назвать это произведение искусства «модом» просто язык не поворачивается) и могу ярко и детально описать все то, что я сейчас ощущаю. Знаете, я признаюсь честно, это первая игра, которая вызвала у меня столько эмоций. Никогда за всю мою «игровую карьеру» я не испытывал подобных чувств. Я плакал на концовке, у меня дрожали руки во время прохождения финала, я несколько дней приходил в себя от квеста с Сильвергроувом, я дико негодовал от всех хитросплетений и предательств, от всех потерь и смертей, коих в данной игре даже больше, чем нужно. Я настолько эмоционально проникся персонажами, что несколько раз буквально заплакал из-за того, что они сделали/сказали. И я не стыжусь этого, потому что это прекрасно. Я КРАЙНЕ рекомендую данный шедевр к прохождению, однако учите, что навряд ли в ближайшем будущем вы найдёте настолько же великолепную игру, поэтому смакуйте каждый момент.
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
16
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
63
2026-06-25 20:29:19
Сохранен
1
2026-06-25 11:38:44
Активный
435
2026-08-09 09:59:56
Сохранен
48
АРЯЯЯЯ У НИХ ВСЕ КОДЕРЫ УШЛИ ПОЭТОМУ ОНИ ПЕРЕКАТИЛИСЬ НА АНРИАЛ5!!!! — ВЫ НИПАНИМАЕТЕ ЭТО БЫЛО НЕОБХОДИМО ИХ ВЗЛАМАЛИ ВСЕ ЛЮДИ УШЛИ ИХ СПАСЛИ ТОКА ИНДУСЫ И ПЕРЕХОД НА КАЛРИАЛ!!!! > имели лучший движок в индустрии с передовыми технологиями, на котором запилили сайберпанк, который до сих пор 6 лет спустя унижает любую анриаломочу Далее якобы происходит исход кодеров у конторы, но > Почему в киберпанке ПЕРВЫМИ на планете внедрили пастрейсинг и длсс фреймген (ага, после исхода кодеров) Кто это все пилил, подскажите? Вот просто так снихуя пастрейс добавили индусы, да? > Далее был перепил движка и релиз крупного аддона к киберпанку Фантом Либерти Это кто все делал? Те самые индусы, которых наняли на место ушедших поляков? > Далее был выпущен ремастера ведьмака 3 с рейтресингом и длсс Это чья работа? > Теперь пилят новый крупный к третьему ведьмаку Это ваще кто делает? Те самые индусы??? Ммм, помогите разобраться!!!! Если у них никто не умеет работать с их движком и кровь из носа нужно было переходить на анриал, то почему 6 лет спустя у них все еще делаются игры на этом движке, сам движок допиливается и апдейтся (нахуя этим заниматься ваще, если перешел на калриал?). Я не удивлюсь, если осенью в киберпанк поддержку длсс5 добавят, лмао. Нет, я серьезно не врубаюсь всего этого мува с переездом: 1. На калриал 2. В Калифорнию (тут-то они ваще чо забыли? Нахуй ехать в самый дорогой штат планеты, где один соевый разраб в месяц стоит как 10 поляков дома?)
2026-06-30 08:47:31
Сохранен
25
2026-06-25 20:29:19